游戏对于心理健康的影响

这一关注是非常早的,但尤其在最开始时更多是关于「成瘾」、「暴力」以及其他不良影响。直到现在,类似声音还在学界占据主流,包括大家或许知道的 2019 年 WHO 将游戏成瘾列为精神疾病。这是我认为的关于游戏的陈词滥调之一。顺便说一句,我在精神分析文献库 pep-web 里搜索 video game,两篇结果也多少与「成瘾」和「暴力」有关。可见这一说法荼毒深远,连精神分析领域也饱受其害。

但是随着认知转化,关于游戏带来心理健康层面的积极影响的研究同样逐渐增加。

不过,无论立场如何,如果细看这些研究其实大多都有一些问题,比如变量并不完全单一,数据之间的不统一,缺乏 meta analysis,以及我们经常提及相关并不等于因果等。即使具有一些影响,这些影响在程度上究竟如何?与其他影响相比权重如何?这些问题或许更加重要。因此对于这些研究我们还是需要更加谨慎辨别。

由此造成对于电子游戏的污名化是一个方面,另一方面或许更为严重的是,游戏背锅,容易使得我们忽略真正对儿童青少年带来心理不良影响的其他因素。我目前的受训是儿童与青少年方向,只从发展心理学角度来说,将心理问题归罪电子游戏就是一个非常可笑的看法。

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